Et trykk på skjermen slår på lyden.
Det siste minuttet toner lyd og lys stille ut. Et trykk vekker dalen igjen.
Skriv den av eller kopier den, og legg den inn under «Skriv inn kode». Den tar med kjæledyret, været, lyden, bildet og styringen, og følger valgene du gjør.
Slå av en del og se hvor mye bildefrekvensen stiger. Tiden ved hver del er det prosessoren bruker på å be om tegningen; skjermkortets arbeid synes best på bildefrekvensen. Menyen er uten glass mens dette står åpent, så den ikke stjeler av målingen.
Spillet prøver hver del av og på og tegner dalen flere ganger i hvert bilde, til enheten ikke rekker mer. Resultatet kan kopieres.
Årstiden velger du under Dalen. Drøm har alt på en gang; vår, sommer og høst er dalen slik den er den tida av året, og byttet sprer seg over dalen fra der du står.
Følg bekken opp til kilden. Her er ingen tap og ingen klokke som løper fra deg; dalen er til for å se på.
Uten Safari rundt bildet: trykk på Del i Safari og velg «Legg til på Hjem-skjerm». Da åpner Kilden seg som en egen app, i fullskjerm.
Følg bekken opp til kilden
Trykk hvor som helst
Spillet trenger WebGL 2, og denne nettleseren har det ikke slått på. En oppdatert Safari, Chrome eller Firefox har det.